《装甲核心6》制作人小仓康敬近期接受了Famitsu的采访,谈到了游戏的战斗系统。
(资料图)
关于空中战斗的时间:
主要受玩家装配的影响。例如,如果使用轻型机身配置能耗低的助推器,就可以在空中停留很长时间,但另一方机体的血量和武器负载能力就会降低。玩家需要根据自己的风格和环境尝试不同组合达到平衡。
能进入场景中的所有建筑吗:
不能。《装甲核心》与《埃尔登法环》不同,并不是开放世界游戏,因此玩家无法进入所看到的全部地点。但我们准备了场地让玩家可以充分活动。
关于扫描:
玩家可以一键扫描观察周围的环境,不用像前作那样切换模式。不同头部部件扫描的距离也不同。扫描可以在任何时候使用,有CD但没有次数显示。
关于武器和连击:
远程武器中有一种叫做线性步枪的武器类别,可以按键增加子弹速度,此外还有很多武器可以通过充能蓄力增加攻击力和硬直计量表,还能结合推进器也可以打出“Charge Attack”,形成多种连击方式。
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